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Giochi dei casino : il craps online

IL CRAPS (o Dadi) Gioco di Casinò Online Gioco di casinò online recente importazione americana, alcuni casinò d’Europa lo hanno introdotto appunto per attirare i danarosi turisti d’oltreoceano. Ma non si tratta di un gioco nuovo: alcuni lo fanno risalire addirittura al tempo del Far West, dei saloons e dei cow-boys. Si dice che, fuori dai Casinò, venisse praticato perfino agli angoli delle strade senza servirsi del tavolo ma solo ricordando a memoria le regole che lo disciplinano e le puntate erano annunciate a voce dai giocatori.

Al centro di un lato del tavolo, in corrispondenza dei numeri 7 e 11, siede il capo partita ed ai suoi lati due impiegati che eseguono i pagamenti delle vincite e ritirano le poste perdenti. Di fronte ad essi, in piedi, vi è un terzo impiegato, fornito di uno speciale strumento di cuoio ricurvo mediante il quale restituisce i due dadi al giocatore che li ha gettati e che si trova, sul lato corto, alla sua sinistra. Questo tavolo ha le sponde alte per permettere il lancio dei dadi senza il rischio che saltino fuori del tavolo.

Affinché il colpo sia valido i due dadi devono urtare contro la parete opposta a quella in cui si trova il giocatore che li lancia. Le puntate si effettuano posando i gettoni sui numeri scelti o sui campi relativi alle varie combinazioni. I giocatori lanciano i dadi a turno secondo una prenotazione. La mano passa ogni volta che vengono perduti sette colpi.

Il primo che si interesso del calcolo delle probabilità al gioco dei dadi in maniera approfondita fu Girolamo Cardano (inventore della famosa sospensione cardanica) intorno all’anno 1525. Si narra che, prima di diventare scienziato, praticasse il gioco dei dadi per professione, per mantenersi agli studi. Egli fu il primo ad enunciare una teoria seria ed a lui è dovuta la famosa legge: il numero di probabilità che si verifichi un determinato evento, sottoposto alle sole leggi del caso, e cioè che non vi sia in alcun modo influenza intelligente, è dato dal quoziente della divisione del numero dei casi favorevoli per il numero dei casi possibili, purché tutti i casi abbiano uguali probabilità di verificarsi.

Cardano scoprì che, gettando un dado, la probabilità di ottenere un determinato numero è di uno su sei oppure di uno contro cinque. Infatti, poiché le facce del dado sono 6 e ognuna di esse ha la stessa probabilità di uscita, i casi favorevoli sono 1 mentre i casi possibili sono 6. Il rapporto 1÷6 dà 0,1666 circa. Questo ragionamento sembra fin qui ovvio, ma tutto si complica quando si prendono in esame 2, tre o più dadi.

Vediamo, innanzi tutto, in quanti modi possono combinarsi due dadi. Poiché ogni dado ha sei facce, tutte quante aventi la stessa identica probabilità di uscire, le combinazioni possibili sono 6 x 6 = 36. Dunque le probabilità favorevoli, per ciascuna combinazione, sono:

Numero

Combinazioni

%

Quote

Rapporto

2

1

1+1

2,77

35:1

0,0285

3

2

2+1, 1+2

5,55

17:1

0,0588

4

3

1+3, 3+1,2+2

8,33

11:1

0,0909

5

4

4+1, 3+2, 2+3, 1+4

11,11

8:1

0,1250

6

5

1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1

13,88

7:1

0,1428

7

6

1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1

16,66

5:1

0,2000

8

5

2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2

13,88

7:1

0,1428

9

4

3+6, 4+5, 5+4, 6+3

11,11

8:1

0,1250

10

3

4+6, 5+5, 6+4

8,33

11:1

0,0909

11

2

5+6, 6+5

5,55

17:1

0,0588

12

1

6+6

2,77

35:1

0,0285

A questo gioco, è molto importante conoscere anche quante sono le probabilità di fare un punto anziché un altro. Il crap, nella sua forma più semplice, potrebbe essere giocato anche da due sole persone: una che getta i dadi ed un’altra che scommette contro di essa. Nel craps giocato nelle case da gioco, invece, una persona getta i dadi e scommette contro il banco, gli altri giocatori possono scommettere contro o a favore del gioco che produce il lanciatore, ma quello che paga o ritira le puntate perdenti è sempre il banco.

Il giocatore che getta i dadi vince al primo colpo se fa 7 o 11 (in questo caso si dice che ha fatto Natural), perde se fa 2, 3 oppure 12 e si (in questo caso invece si dice che ha fatto Crap), non vince né perde se fa 4, 5, 6, 8, 9 oppure 10 ma ha diritto di continuare a gettare i dadi. Questi numeri allora (4, 5, 6, 8, 9 e 10) costituiscono il Point.

Continuando a gettare i dadi egli deve fermarsi quando ripete un numero che fa parte del Point oppure quando fa 7. Con i numeri del Point vince mentre con il 7 perde. Gli altri giocatori che vogliono seguire questo gioco, cioè vogliono scommettere a favore del lanciatore, devono puntare sul Win che, in caso di vincita, viene pagato alla pari.

Può pure essere seguito anche il gioco opposto, cioè contrario a quello che favorisce il lanciatore. Questo si chiama Lose e vince col 2 e col 12 oppure perde col 7 e con l’11 al primo colpo. Se al primo colpo viene fuori uno degli altri numeri si creano le condizioni sopra descritte. Allora vince col 7 e perde coi numeri del

Point. Anche questo viene pagato alla pari.

Gli altri giochi che possono essere effettuati sono:

Field

vince coi sette numeri segnati nel suo campo, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, e perde con tutti gli altri. Viene pagato alla pari. Come che vince e perde, sia al primo che agli altri colpi, con gli stessi numeri del win. Viene pagato alla pari.

Don’t come

vince e perde, sia al primo che agli altri colpi, con gli stessi numeri del Win. Viene pagato alla pari.

Grand 6 o Grand 8

vincono col gruppo che contiene il 6 e perdono col gruppo che contiene il 7. Vengono pagati alla pari.

Craps

vince col 2, 3 e 12 e perde con tutti gli altri numeri. Viene pagato sette volte la posta.

Hardways

vince quando i due dadi danno gli stessi numeri 2-2, 3-3, 4-4 o 5-5, e perde col doppio 1 e col doppio 6 e con tutte le altre combinazioni. Viene pagato sette volte la posta.

Seven

vince col 7 e perde con tutti gli altri numeri. Viene pagato quattro volte la posta.

Eleven

vince con l’11 e perde con tutti gli altri numeri. Viene pagato quindici volte la posta.

Come in tutti i giochi, il banco paga meno di quello che dovrebbe se fossero considerati i risultati del calcolo delle probabilità. Un esempio semplice: nel caso dell’Eleven, poiché le probabilità favorevoli sono due ed i casi possibili sono trentasei, il rapporto è di 2/36 cioè 1/18, il che vuol dire che si ha una probabilità favorevole contro diciassette contrarie. Il banco dovrebbe pagare diciassette volte la posta e non quindici, come in effetti fa.

Ricapitolando:

  • Il gruppo dei numeri 7 e 11 si chiama Natural.
  • Il gruppo dei numeri 2, 3 e 12 si chiama Crap.
  • Il gruppo dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 si chiama Point.
  • Quando viene fuori un numero Natural o del Crap si vince o si perde, al primo colpo, a seconda che si sia puntato su Win o su Lose.
  • Quando viene fuori un numero del Point il lanciatore si deve provare a ripeterlo prima che venga il 7. Se questo avviene il 7 si chiama Pass, in caso contraio il 7 si chiama Crap.
Benché esistano alcuni sistemi per il craps, in genere si punta a casaccio affidandosi alla fortuna in quanto questi sistemi sono tutti quanti molto pericolosi e poco redditizi perché il margine della Casa è abbastanza forte.

 

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